Crédits & partenaires

Dispositif numérique réalisé par les étudiant.es  du DNMADe Graphisme, Narrations Interactives de l'École Supérieure de Design Marseille en collaboration avec les étudiant·es du Master 2 en Médiation culturelle des arts d'Aix-Marseille Université. 

Ce projet a été développé dans le cadre de "Récitadelles" (“Médiation des récits et lectures plurielles du patrimoine”), initiative de recherche, de création et d’action portée par Aix-Marseille Université en coopération avec La Citadelle de Marseille, coordonnée par le Laboratoire d’Études en Sciences des Arts (LESA, UR 3274) en partenariat avec l’Institut d’ethnologie et d’anthropologie sociale (IDEAS, UMR 7307 – AMU/CNRS) et financée par la fondation universitaire Amidex.

Équipe étudiante : Collecte de récits, scénario, design graphique, design sonore, programmation.

Remerciements : 

Équipe enseignante DNMADe Narrations Interactives, ÉSDM :  

Laurence Cleyet-Merle  - Thomas Ricordeau.

Collaboration Design sonore : Pierre Pulisciano, Bruicollage.

Équipe de La Citadelle :  Julian MCkinnon - Primavera Gomes Calda - Benjamin Langagne  .  

Le pitch

Muni de ma lampe torche, je m’apprête à visiter Marseille l’intemporelle : de la mer Méditerranée, au square Bertie Albretch, en passant par le fort Saint-Nicolas, le Panier, les locaux du journal de la Marseillaise, je traverse la Canebière en direction du Vieux Port avant de tomber sur… un fantôme

Un fez sur la tête, un journal dans les mains, une pancarte brandie dans les airs, le silence… Je mets en lumière les formes de résistance dans la pénombre. 

Le gameplay

Tout commence devant une manifestation, le joueur d’abord simple passant, s’attarde sur une plaque commémorative dans un square.  Au contact de cet objet il est invité à explorer différents quartiers de Marseille. 

Parcourant les rues de Marseille dans l’obscurité, le joueur muni d’une lampe torche part à la recherche de fantômes qui incarnent chacun une forme de résistance. 

Les fantômes révèlent ainsi l’histoire de leurs résistances par une boite de dialogue et le joueur à accès à davantage d'informations et images d’archives dans un carnet.  Le joueur collectionne un objet donné par le fantôme, symbole de sa lutte, afin de  compléter son inventaire

Les chuchotements aident le joueur à trouver les fantômes . 

Commandes

Jeu en "point & click" :

Utilisation de la souris et du click gauche maintenu afin de parcourir les lieux et interagir avec les personnages.

Le joueur consulte le carnet et fait défiler les pages par les flêches situées à gauche et à droite de l'image.




Updated 7 days ago
Published 10 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorRecitadelles
GenreEducational
Made withGDevelop
Tags2D, Ghosts, Historical, Narrative, Point & Click

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